viernes, 22 de junio de 2012

culminación de clases

Las  Tics es una materia que debería de darse  en el primer año de la carrera  han llegado a ser muy importantes para la sociedad de hoy en día y por eso es muy importante saber todo lo referente a esta herramienta que nos facilita y mejora la manera de aprender y de enseñar por eso es importante tener esta materia en el primer año de la carrera, que me llevo de este año aprendiendo sobre las tics una gama de recursos infinitos que pueden se usados dentro y fuera de un aula escolar los cuales puede emplear en mi vida diaria; que mas que cantidad al nivel de notas es la calidad  de saber que el aprendizaje fue significativo.  


En las tics aprendí utilizar Jclic excelente recurso para elaborar juegos que los alumnos aprendan o refuercen sus conocimientos, a como grabar un programa de radio innovador  donde los alumnos ponga su creatividad a prueba esto son solo un poco las actividades por nombra que se dieron a conocer en las tics, aprendí a usar tutoriales a buscar la información correcta de la manera correcta esto es solo por mencionar todo aquellas cosas que me llevo de este año escolar lleno de infinitos aprendizajes.


Como docente me llevo ser pro activa innovadora ,preparada  solo un poco en la área de la web porque se trata de un constante aprendizaje, le agradezco a esta clase , a el profesor Yamin y la universidad que  me dio la oportunidad de darme las herramientas para desarrollarme como docente porque cada parte me enseño algo que empleare en mi vida futura .

domingo, 17 de junio de 2012

el cine


El cine como instrumento  educativo : el ser  padres es una  decision que dura  para toda  la vida por  eso  es  que hay que  estar seguros  al tomar  esa  decision por que educamos  al niño  desde el primer  momento por eso es necesario enseñarle que la primera  educacion viene de  la  casa y  no solo aprende  de sus   padres   sino que  esta  rodeado de  muchos factores que dejan enseñanzas positivas y negativas , de nada sirve si como padres les  damos  todo  a nuestros  hijos y no le  enseñamos  a ser  merecedores  de las  cosas  el valos  de  las mismas  porque como padres lo  mas importante tiene que ser el bienestar de  nuestros  hijos; al elegir  un colegio para ellos es siendo consiente  de las necesidades de el educando y sabiendo que  este  colegio le  va  a  brindar todo lo necesario para el aprendizaje del niño que una  vez  en casa sera reforzado.
El cine como instrumento educativo hay que enseñarles a los niños los  pasos para   crear  una  pelicula y la fuerza interior  que  rige  la  accion de  la misma como el argumento necsario para hacerla
Enseñar a un niño a interpretar la historia que se desarrolla en la película es enseñarle a interpretar la vida, a conocer hondamente al ser humano y, con ello, le hacemos capaz de prever las consecuencias de sus propias actitudes y decisiones.
En el ámbito de la familiaLa utilización del cine como instrumento pedagógico para la formación ética en el ámbito de la escuela plantea ciertas exigencias:

El cine como recurso en el aula

Los medios de comunicación se  han convertido en una  excelente  manera de enseñar a los niños diferentes aspectos en este caso el cine es uno de ellos con el podemos enseñarles de diversas maneras diferentes contenidos.
UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Educación
Mención: Integral
Asignatura: Tecnología de la Información y de la Comunicación

Videos Educativos (algunos sitios en Internet)


Los tipos de encuadre o planos esenciales

El plano detalle, o primerísimo plano, se obtiene con la cámara muy cerca del personaje o de los elementos clave en la acción. Es un plano muy expresivo y que puede fácilmente generar tensión o misterio.

El primer plano toma el rostro completo de la figura humana o corta ésta a la altura de los hombros. Es un plano adecuado para las entrevistas.

El plano medio retira la cámara un poco más lejos, cortando la figura a la altura de la cintura. Por lo tanto, ya se recogen algunas acciones que pudiera llevar a cabo el personaje.

El plano americano muestra la figura casi al completo, pero oculta el suelo, cortando la figura por las rodillas. Es frecuente en televisión.

El plano entero lleva la cámara más lejos todavía y muestra la figura completa. Este plano, por lo tanto, recoge acciones o elementos próximos a los personajes.

En el plano de conjunto la figura aparece dentro de un escenario, en el que podían caber otras cinco o seis personas más. El escenario y la acción del personaje en él cobran fuerza.

El plano general muestra un gran escenario, donde la figura sólo es un elemento más, así que no sólo se describe la acción de los personajes, sino su entorno.



TIPOLOGÍA DE PLANOS:
En el siguiente cuadro te muestro los planos con sus nombres y abreviaturas:
 
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano1.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano2.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano3.jpg
PLANO MUY LARGO (PML)
o GRAN PLANO GENERAL (GPG)
Un personaje inmerso en un lugar (interior o exterior).
PLANO GENERAL (PG)
Mostramos al personaje dentro de un determinado ambiente.
PLANO COMPLETO (PC)
o PLANO GENERAL INTERMEDIO (PGI)
De la cabeza a los pies, como el disco de "el último de la fila".
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano4.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano5.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano6.jpg
PLANO AMERICANO (PA)
o de tres cuartos
Sin piedad con las espinillas.
PLANO MEDIO LARGO (PML)
Cortamos por los muslos
PLANO MEDIO (PM)
Por la cintura.
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano7.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano8.jpg
http://jlafulla.galeon.com/realizacion/plano9.jpg
PLANO BUSTO (PB) o MEDIO PRIMER PLANO (MPP)
Por el pecho.
PRIMER PLANO (PP)
Nos quedamos en el rostro. Podemos tomar un poco de referencia de los hombros según veamos.
PRIMER PLANO CERRADO (PPC)
La cabeza queda cortada en la mitad de la frente y por encima de la barbilla.

Un PRIMERISIMO PRIMER PLANO (PPP) sería por ej. tomar solamente los ojos.

tipos de software educativo


Tipo Algorítmico.
Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite. Dentro de este tipo se encuentran:
1.     Sistemas Tutoriales.
Incluye cuatro fases que deben  formar parte de todo proceso de enseñanza-aprendizaje: La fase Introductoria, en la que se genera la motivación, se centra la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que se desea que el usuario  aprenda. La fase de orientación inicial en la que se da la codificación, almacenaje y retención  de lo aprendido. La fase de aplicación en la que hay evocación y     transferencia de lo aprendido. La fase de Retroalimentación en la que se demuestra lo aprendido, ofrece retroinformación y esfuerzo o refuerzo.
2.     Sistemas de  Ejercitación y Práctica.
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final. Donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario.
Tipo Heurístico
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. Pertenecen a este grupo:
1.     Simuladores y Juegos Educativos: Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental conjetural, como base para lograr aprendizaje por descubrimiento. La Interacción con un micromundo, en forma semejante a la que se tendría en una situación real, es la fuente del conocimiento; el usuario resuelve problemas, aprende procedimientos, llega a entender las características de los fenómenos y cómo controlarlos, o aprende qué acciones tomar en diferentes circunstancias. Lo esencial en ambos casos es que el usuario es un agente necesariamente activo que, además de participar en la situación debe continuamente procesar la información que el micromundo le proporciona en forma de situación problemática, condiciones de ejecución y resultado.
2.     Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular si es de tipo sinfónico con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente para interactuar con un micromundo en el que los comandos sean aplicables.
3.     Sistemas Expertos. Capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia. Además, de demostrar gran capacidad de desempeño en términos de velocidad, precisión y exactitud, tiene como contenido un dominio de conocimientos que requiere gran cantidad de experiencia humana, no solo principios o reglas de alto nivel, y que es capaz de hallar o juzgar la solución de algo, explicando o justificando lo que haya o lo que juzgue; de modo que es capaz de convencer al usuario que su racionamiento es correcto.

educatex programa de radio


Programa de jclic

http://clic.xtec.cat/es/jclic/curs.htm 

Luego de varias semanas de estar trabajando con el programa de Jclicfile:///D:/Recursos_Literarios.htm  y hacer uso del mismo creando juegos para desarrollar y reforzar los conocimientos en los niños; en el se puede encontrar diversas funciones. JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programaciónJava. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/LinuxMac OS X,Windows y Solaris.